Жоржъ Борманъ
Посвященный
Игра с видом от первого лица позволяет максимально плотно ассоциировать себя с героем: влезть в его шкуру, смотреть на все из его глаз, делать все его руками. И как правило, самым главным делом с самого начала была стрельба. Ничто другое, по идее, не могло удержать у экрана дольше.
Редкий квест в 90-е выбирал для себя перспективу от первого лица — хотя и были достойнейшие примеры. Почему именно стрельба? Каким бы интимным и иммерсивным ни был вид от первого лица, он сильно ограничивает пространство для автора. Поэтому он не так распространен в кино — чтобы получился увлекательный фильм от первого лица, нужно постоянно устраивать перед глазами героя лютый экшен (см. х/ф «Хардкор»). В случае с играми вид от первого лица более эффективен в силу интерактивности, но и тут разработчики, как правило, идут самым простым путем: ничего увлекательнее стрельбы тут не придумаешь.
Долгое время такие игры ко многому обязывали технически. С конца 90-х и до конца десятых, от Wolfenstein 3D до Crysis шутеры от первого лица были чуть ли не главной метрикой технического превосходства. Разработка в то время была еще тяжеловесным процессом, включающим дорогостоящие графические движки. Тратить ресурсы на какие-либо эксперименты с играми от первого лица было недопустимо — если делать, то шутер, чтобы наверняка. Отчасти поэтому Portal казался таким разрывом шаблона — Valve, на тот момент столько уже сделавшая для шутеров от первого лица, взяла и выпустила игру головоломку. Несмотря на отсутствие экшена, достаточно увлекательную, чтобы профильные и не очень издания записывали ее в лучшие игры года. Valve была создана для этой миссии: еще в Half-Life она дала понять, что игры от первого лица — это не просто шутеры. Какой момент захватывает сильнее — когда ты из всех стволов палишь по инопланетным тварям, или медленно ползешь по вентиляционной шахте, зная, что эти твари где-то рядом? Как говорят сейчас в интернете, не все так однозначно. На момент релиза Portal многие это уже понимали, а разработка и дистрибуция игр тем временем становилась все более доступной — спасибо Unreal Engine, Unity, Greenlight, Kickstarter и всем-всем-всем.
Как итог — в начале десятых стали выходить игры от первого лица, цеплявщие не смачной стрельбой, и даже не акробатическими трюками а-ля Mirror’s Edge, а чем-то другим. Красивые, медлительные, страшные, смешные, замороченные, ломающие четвертую стену и представления о том, какими вообще должны быть игры. На многие повесили ярлык «симулятора ходьбы», впрочем, быстро переставший быть оскорбительным. Тем более, недавно один геймдизайнер показал, что даже буквальный симулятор ходьбы может быть чрезвычайно увлекательной игрой. Хоть и не от первого лица.
Ниже мы собрали несколько десятков игр от первого лица — и при этом не шутеров. Список далеко не исчерпывающий, но мы постарались собрать все самое лучшее и оригинальное, что вышло за последние лет десять — как раз в то время, когда игровая индустрия стала особенно гибкой и открытой для экспериментов.
Что делать: работать смотрителем парка Шошони в Вайоминге
Мужик по имени Генри переживает довольно необычное расставание с женой, у которой в 41 год начала прогрессировать деменция, и в попытке найти душевный покой и сменить обстановку устраивается смотрителем в парк. Из других людей — только диспетчер по имени Дилайла, с которой вы, тем не менее, постоянно общаетесь в рации. Что будет дальше, разумеется, мы не расскажем, но намекнем, что сюжет игры разворачивается в 1988-м году, когда в Шошони выдалось реально жаркое лето.
Что делать: подчиняться Голосу и дико угорать
История мужика по имени Стенли, который годами ходил на одну и ту же работу в один и тот же кабинет, чтобы нажимать там одну и ту же кнопку — но вот что-то идет не так, и мы оказываемся в центре ураганной сатиры с разгромом четвертой стены. Простая идея: поместить игрока в какое-то убедительное пространство и разговаривать с ним не менее убедительным голосом — прямо как Эндрю Райан в BioShock, только не на таких серьезных щах.
Что делать: познавать внутренний мир человек через игры, которые он делал
Вторая игра от того же автора, Дэйви Риддена — Beginner’s Guide, гораздо более мудреное высказывание, но также отличный пример оригинального нарратива в игре от первого лица.
Что делать: разбираться, куда все подевались
Студентка после долгого евротура приезжает в новый дом своей семьи в Колорадо — а там ни родителей, ни сестры. Гуляя по комнатам опустевшего дома, героиня пытается понять, куда все подевались, а попутно с головой погружается в воспоминания и историю своей семьи через письма, фотографии и найденные в доме личные вещи. Одна из первых авторских игр новой волны, поднявшейся в 2012 году: кажется, что просто ходишь по комнатам и читаешь записки, но комнаты так круто спланированы и освещены, а записки так круто написаны, что затягивает с головой. К слову, Gone Home — игра от непростых разработчиков, авторов блестящего DLC для Bioshock 2 Minerva’s Den.
Что делать: подглядывать и подслушивать
Вторая самостоятельная игра от авторов Gone Home, которая дерзко экспериментирует с фокусом повествования. Героиня Tacoma отправляется на оставленную космическую станцию, чтобы собрать некоторые документы и модуль ИИ. На станции произошел сбой, все эвакуированы. Собственно, все. Ради чего же в это играть? Ради подглядывания за жизнью обитателей станции. Системы слежения записывали проекции экипажа, так что можно узнать, как они ссорились, что обсуждали, как паниковали, когда случилась беда. Похожие механики использовали многие симуляторы ходьбы, но Tacoma на них фиксируется и делает центральным элементам механики.
Что делать: решать загадки и познавать судьбу погибшего человечества
Красноречивая иллюстрация творческого роста разработчиков. Хорваты Croteam, 10 лет делавшие один из лучших в мире мясных шутеров Serious Sam, в какой-то момент подтянули еще пару геймдизайнеров (включая создателя FTL) и примерно в тех же декорациях, где сносил головы монстрам Сэм, организовали головоломку от первого лица с глубокими философскими подтекстами. Играем мы за искусственный интеллект, к которому с небес обращается еврейское олицетворение бога Элохим; пазлы довольно оригинальные, но вдохновлены в том числе и Portal — тут и лазеры, и силовые поля. Попутно через специальные терминалы герой узнает историю человечества, которое на момент событий игры сгинуло, а также ведет философские беседы с другим искусственным интеллектом по фамилии Мильтон.
Что делать: гулять по острову и решать 234124 вариантов головоломки «лабиринт»
Один из величайших инди-долгостроев, вторая игра Джоната Блоу (Braid) и оммаж классическому квесту Myst — первому известному квесту от первого лица. Одна из множества граней величия The Witness заключается в том, что после восьми лет ожидания практически в полном неведении, что и как разрабатывает Блоу, тот поместил игрока на дико живописный остров с сотнями специальных панелей — а на них уже упомянутая головоломка типа “лабиринт”. Звучит ужасно, но вы не представляете, какими разнообразными могут быть эти самые головоломки — The Witness бросают скорее от безысходности, чем от скуки. Хотя чего лукавить: если вы совсем холодны к кроссвордам, судоку и прочим аутентичным пазлам, испытание будет тяжелым — а может и лишним.
Что делать: познавать другую сторону видеоигр
Dr. Langeskow с первых секунд ставит игрока в неловкое положение. Заходишь такой в игру, готовишься к приключениям, а тебе говорят: «слушай, вась, тут уже другой вместо тебя играет, ты тут подожди пока в подсобке, пока он проходит? Но КСТАТИ, у нас тут по ходу инженер по погодным эффектам уволился, выручи, а? Чисто за рычаг дернуть, вот тут — чтобы гром грянул». Другими словами, вы оказываетесь в каком-то закулисном пространстве между игрой и реальностью, как если бы видеоигра была театральным представлением или аттракционом в парке. Возможно, сатира на непростые условия труда в игровой индустрии — до того, как говорить о них стало мейнстримом.
Что делать: решать головоломки по Эшеру — и еще более упоротые
Сюрреалистическая игра от первого лица с головоломками, отрицающими законы евклидова пространства и заигрывающая с оптическими иллюзиями — теми самыми, которыми прославился художник Эшер. Как некоторые другие особо изощренные головоломки (см. The Witness), Antichamber активно давит на confirmation bias игрока: другими словами, наиболее логичные варианты отсекаются в первых рядах, и верными могут оказаться максимально нелогичные.
Что делать: почти ничего
Торжество минимализма, игра, которую стоит включать во все подобные списки только чтобы позлить противников пресловутых «симуляторов ходьбы». Да: из действий в Proteus предусмотрены только ходьба и вращение головой. Игрок оказывается на острове — каждый раз уникальном — где растут пиксельные деревья и кусты, летают птицы и скачут пиксельные зайцы. Каждый элемент имеет свое звучание, которое по ходу прогулки сливаются в мелодию: то есть, мы буквально извлекаем звук из острова. На момент выхода Proteus к играм еще не так широко применяли понятие «медитативность», но она как раз про это: слегка будоражит, но в итоге — умиротворяет.
Что делать: громить!
Короткая но уморительная игра, ода отвратительному поведению кота, вот такому:
Все, что нужно делать — носиться по комнате и сбрасывать со всех поверхностей вещи.
Что делать: ходить под себя кирпичами в аутентичной хате на Тайване 80-х
Чрезвычайно атмосферный хоррор про странные события в одной тайваньской семье. Главным образом тут надо смотреть на окружение — оно просто шикарное. Аутентичность хаты, в которой происходит действие игры, чудесным образом способна повлиять и на русского человека: кроме прочего в квартире главного героя установлен дверной звонок «под пение птиц». В какие только хорроры не приходилось играть, как там только не пугали — но ничего более неожиданного слышать не приходилось ни до, ни после.
Прямо сейчас Devotion доступна только в темных уголках интернета: в стиме игру
Что делать: ходить и слушать
Dear Esther, выросшая из мода для Half-Life 2, популяризировала симуляторы ходьбы, оформив направление в самостоятельной жанр. В ней игрок попадает на необитаемый остров. Цель всего одна — добраться до мигающего вдалеке маяка. Никаких врагов, головоломок и вообще сложностей. Ты просто идешь, а фоном рассказчик зачитывает письма, обращенные к некой Эстер. Периодически звучат монологи от лица других персонажей. Реальная цель — все это внимательно прослушать, сопоставить с увиденным во время путешествия и попытаться сложить общую историю. На этом плюс-минус все продолжатели идей Dear Esther и строятся.
Что делать: ходить, наслаждаться свежим деревенским воздухом и философствовать
Геймплейно — самый классический симулятор ходьбы от авторов все той же Dear Esther. Никаких хитрых головоломок и вообще механик. Нужно просто прогуливаться по недавно оставленной, невероятно красивой английской деревне, следуя за странным световым шаром. Everybody’s Gone to the Rapture — игра не о спасении мира. Что-то ужасное (или прекрасное?) здесь уже произошло и сделать с этим ничего нельзя. Так что главная цель — разобраться, куда же подевались жители деревни, по крупинкам собирая отголоски их воспоминаний. Идея та же, что и в Dear Esther, но подана она с другого угла.
Что делать: умирать
Героиня игры отправляется в пустующий особняк, где когда-то жила и почти полностью вымерла при загадочных обстоятельствах ее семья. Finch великолепно рассказывает историю через окружение — в этом она, возможно, лучшая в жанре. Но исследование особняка — не самая важная часть игры. По ходу придется побывать в шкурах самих Финчей — глазами обреченных посмотреть на последние мгновения жизни или своими руками подвести их к последней черте. Это игра о неотвратимости судьбы — но при этом каким-то чудом скорее светлая, нежели депрессивная.
Что делать: расследовать убийства, погружаясь в мистику, либо просто гулять
Главный герой игры — детектив с шикарным голосом и паранормальными способностями. Он отправляется бродить по лесам, шахтам и заброшкам, чтобы отыскать пропавшего мальчика Итана Картера. И хотя игру часто причисляют к симуляторам ходьбы, это, скорее, легкая смесь хоррора и квеста. Нарратив в ней дерзкий — с первым кровавым убийством герой сталкивается в первые же десять минут. А ведь будут еще. Их придется расследовать, решая несложные головоломки и используя мистические навыки детектива. Никаких реальных опасностей в игре нет, так что можно и забить: просто погулять, насладиться отличными пейзажами и ничего не понять.
Что делать: протирать пыль
Sunset — это симулятор уборщицы. Анжела Барнс каждый день поднимается в пентхаус богача и до заката там убирается. В буквальном смысле: протирает пыль, полирует стекла — все, что нужно сделать, всегда записано в блокноте. Сделал дело — иди домой, ну, или немного поройся в вещах богача. Все это происходит на фоне государственного переворота в латиноамериканской стране. С каждым днем события становятся все напряженнее, но мы об этом узнаем лишь из газетных заголовков, звуков за окном и монологов героини. Сама она — чернокожая женщина из низшего класса, эмигрантка, да еще и крайне левых взглядов. Ее рассуждения — центр игры. В общем, интерактивное фестивальное кино, рассуждающее о классовых противоречиях.
Что делать: открывать порталы, решать головоломки и надеяться на тортик в финале
У обеих частей Portal хватает достоинств: они и лор Half-Life неплохо расширили, и мемов наделали. Но самое важное, на мой взгляд: обе части Portal, будучи головоломками про порталы, умудряются создавать абсолютно шутерный вайб. В них не нужно никого убивать, не нужно прятаться за укрытиями и собирать боеприпасы. Ты решаешь пазлы, создаешь порталы с помощью специальный пушки и швыряешь в них кубы или самого себя. Однако в итоге ощущение такое, будто дичайший экшен прошел. Настоящий экшен-пазл. А во второй части он еще и в кооперативе работает и это едва ли не лучшая кооп-головоломка в истории.
Что делать: прятаться и бежать, бежать и прятаться
Главный герой «Амнезии» оказывается в жутком замке, преследуемый отвратительными созданиями. Он не помнит ничего, но записки указывают ему на цель — убить барона Александра Бренненбургского. Amnesia популяризировала хорроры-прятки. В ней нет оружия или возможности защищаться, но есть враги, от которых приходится прятаться. В свое время это было очень свежо и ужаса нагоняло еще как. Ну, а кроме пряток в игре есть прекрасный арт-дизайн, шикарная музыка и липкая готическая атмосфера в стиле По. Да и сюжет со временем обрастает дополнительными деталями и персонажами, превращаясь в довольно запутанную хоррор-историю, достойную целого романа.
Что делать: грустить о том, какой могла быть Silent Hills
Играбельный тизер давно отмененной Silent Hills. Над ним работал Хидэо Кодзима и официально скачать P.T. больше нельзя. Настоящая цифровая редкость. P.T. — это жуткий часовой экспириенс. Отчаянная попытка выбраться из дома, переполненного потусторонней жутью. Отвратительный зародыш в ваннной, подвешенный в коридоре холодильник, из которого капает кровь, по-настоящему пугающий призрак и черт знает, что еще. Ты бежишь через коридор, единственная незапертая дверь ведет в подвал, но войдя в нее ты снова попадаешь в коридор. И так по кругу, раз за разом. Путь к «спасению» есть, но чтобы его нащупать, придется мыслить нестандартно и выполнять действия, слабо обоснованные логикой. Этим игра и прекрасна.
Только вот сыграть в нее сейчас сможет уже не каждый: из PS Store P.T. удалили. Немногочисленные чудаки до сих пор продают на ebay другим чудакам консоли с предустановленной игрой.
Что делать: чувствовать боль машин
Главный герой Soma отправляется в поликлинику для сканирования черепной коробки. По завершении процедуры он снимает с головы специальное медицинское ведро и понимает, что буквально в мгновение ока переместился в какое-то зловещее, плохо освещенное, полузатопленное место. Как он тут оказался, где все, и как попасть домой — на эти базовые вопросы ответы найдутся быстро, но возникнут другие: например, что и почему случилось за стенами этого заведения. Soma полностью раскрывает тему за смешные по любым меркам пять часов — но история тут настолько глубокая и одновременно резкая, что спустя эти самые пять часов чувствуешь себя полностью опустошенным. У этой игры много общего с вышедшей спустя несколько лет Prey — как минимум в лейтмотивах — но при этом нет ничего, гм, лишнего: ни стрельбы, ни крафта, ни многочисленных персонажей и беготни туда-сюда. Действие Soma разворачивается в реальном времени: в дебюте игра навязчиво пробуждает главного героя в самой обычной квартире, а потом провозит его на поезде метро. К финалу становится ясно, зачем все это: вот эти вот несколько часов, что вы играли, были пятью часами из жизни простого пациента поликлиники, и его ощущения синхронизированы с ощущениями игрока. Для таких игр есть одно слово — гениально.
Что делать: [удалено]
Подопытные утверждают (их показания подтверждаются аудиозаписями), что слышат тревожные возгласы, предположительно издаваемые ребенком от █ до ██ лет. Источник звука находится примерно в 200 метрах под первым пролетом. Тем не менее, попытки спуститься вниз не приблизили подопытных к источнику звука. Глубина лестницы, вычисленная по Исследованию 4, самому длительному из проведенных, гораздо больше теоретически возможной глубины как самого здания, так и геологических формаций вокруг. На данный момент неизвестно, кончается ли SCP-087 где-либо.
Что делать: хакать!
Студия Blendo Games сначала занималась очень маленькими, но очень обаятельными играми, напоминающими короткометражные боевики от первого лица — очень стильные, хотя у всех героев там почему-то квадратные головы. Один проходился за 15 минут (Gravity Bone), другой за 20 (Thirty Flights of Loving); они не стоят в нашем списке отдельно, но настоятельно рекомендуем в них сыграть — это маленькие произведения интерактивного искусства.
Quadrilateral Cowboy — первая большая игра Blendo: шпионский экшен в альтернативном 1979 году, «кибепанк XX века». Вы числитесь в хакерской группировке. Ключевой элемент геймплея — собственно, хакинг: герой повсюду таскает с собой всякие приблуды для взлома камер, ловушек и прочего. Ощущение, когда ты деловито раскладываешь свой ретрофутуристический ноутбук и хитроумными командами нагибаешь местную систему безопасности — бесценно. Хоть и требует определенной усидчивости.
Что делать: работать суперсекретным шпионом в разгар альтернативной Холодной войны
Будем честны: не все игры из этого списка можно посоветовать каждому. Одни могут показаться слишком скучными, в других — гребаные головоломки, в третьих — сраные скримеры и никакого умиротворения, в четвертых — сплошное умиротворение и снова скучно. Jazzpunk можно смело советовать всем. Это сюрреалистический шпионский детектив с колоссальным количеством гэгов. В его альтернативной реальности тоже была (или есть) Холодная война, но на этом сходства с нашей историей заканчиваются. Чтобы отправиться на задание, герой принимает какие-то таблетки, а по долгу службы ему придется неправильно готовить рыбу-фугу, звонить Сатане и мочить «какого-то Хонду». Или какую-то…
Количество и качество гэгов Jazzpunk так велико, что только ради них обшариваешь каждый угол в игре. А она этим пользуется: однажды автор этих строк облазил самое большое здание в игре — трехэтажный отель, зайдя в каждый номер. И да, стоит признать, что в Jazzpunk есть стрельба: в форме пародии на Quake 3, почему-то стилизованной под свадьбу. Великая игра.
Что делать: драить
Эта игра соприкасается с жанром шутеров самым непосредственным образом. И неожиданным, потому что главный герой работает уборщиком в типовом шутере от первого лица. Когда уровни пустеют, он заявляется туда с ведром и шваброй, чтобы собрать ошметки погибших и отмыть помещения от крови и кишок. Такой заход уже вызывает улыбку, но в процессе может стать не смешно. Игра довольно правдоподобно симулирует процесс мытья полов — например, с разводами, если вовремя не прополоскать тряпку; впрочем, столько ведер в реальной жизни я еще никогда не переворачивал. Ну и да: важно помнить, что сначала нужно собрать в помещении все части тела, а не таскать их над вымытым полом. С них же капает.
Что делать: узнавать семейные тайны, не выходя из комнаты
Короткая (и бесплатная) игра, действие которой происходит даже не в одной комнате, а на еще более тесном чердаке. Героиня приезжает в семейный дом, чтобы разобрать старые вещи, и попадает в круговорот загадок почившего деда. Манипулируя неким фамильным медальоном со стеклом, глобусом, напольными часами и прочими артефактами мы постепенно раскрываем прошлое деда. Но далеко не полностью: That Never Was выглядит, как вступление к большой игре, но будет ли сама игра — до сих пор вопрос.
Что делать: реконструировать воспоминания пораженного деменцией мозга
Действие Ether One происходит в ретрофутуристической Британии непонятно какого года; технологии дошли до того, что позволяют залазить в сознание человека и лечить таким образом ментальные недуги. Нашим пациентом оказывается 69-летняя женщина, пораженная деменцией: погружаясь в ее воспоминания, мы восстанавливаем утраченные смысловые связи. Для этого нужно изучить локацию и решить какую-нибудь хитроумную загадку. Самое интересное, что можно и не решать, и пойти дальше, но через загадки тут раскрываются и детали сюжета — и он может просто пройти мимо вас. В конце игры присутствует некислый сюжетный ход, из-за которого Ether One иногда сравнивают с «Биошоком»; плохо это или хорошо, решать, конечно же, вам.
Что делать: выполнять долг журналиста перед обществом. Или нет.
Вторая игра от авторов Ether One, причем в той же ретрофутуристической Англии, в 1987 году. В Лондоне происходит теракт, в связи с которым правительство издает некий совершенно возмутительный закон. Журналист (вы) узнает ценные подробности этой истории и может повлиять на судьбу своей страны, дав им ход. Или нет: как и в Ether One, бездействие и пропуск каких-либо загадок здесь не особо тормозит нарратив, но сильно его упрощает. Но на этот раз с последствиями: игра идет на время, за которое вы можете либо «рыть землю носом» и рыскать в поисках фактов, либо сидеть сложа руки.
Редкий квест в 90-е выбирал для себя перспективу от первого лица — хотя и были достойнейшие примеры. Почему именно стрельба? Каким бы интимным и иммерсивным ни был вид от первого лица, он сильно ограничивает пространство для автора. Поэтому он не так распространен в кино — чтобы получился увлекательный фильм от первого лица, нужно постоянно устраивать перед глазами героя лютый экшен (см. х/ф «Хардкор»). В случае с играми вид от первого лица более эффективен в силу интерактивности, но и тут разработчики, как правило, идут самым простым путем: ничего увлекательнее стрельбы тут не придумаешь.
Долгое время такие игры ко многому обязывали технически. С конца 90-х и до конца десятых, от Wolfenstein 3D до Crysis шутеры от первого лица были чуть ли не главной метрикой технического превосходства. Разработка в то время была еще тяжеловесным процессом, включающим дорогостоящие графические движки. Тратить ресурсы на какие-либо эксперименты с играми от первого лица было недопустимо — если делать, то шутер, чтобы наверняка. Отчасти поэтому Portal казался таким разрывом шаблона — Valve, на тот момент столько уже сделавшая для шутеров от первого лица, взяла и выпустила игру головоломку. Несмотря на отсутствие экшена, достаточно увлекательную, чтобы профильные и не очень издания записывали ее в лучшие игры года. Valve была создана для этой миссии: еще в Half-Life она дала понять, что игры от первого лица — это не просто шутеры. Какой момент захватывает сильнее — когда ты из всех стволов палишь по инопланетным тварям, или медленно ползешь по вентиляционной шахте, зная, что эти твари где-то рядом? Как говорят сейчас в интернете, не все так однозначно. На момент релиза Portal многие это уже понимали, а разработка и дистрибуция игр тем временем становилась все более доступной — спасибо Unreal Engine, Unity, Greenlight, Kickstarter и всем-всем-всем.
Как итог — в начале десятых стали выходить игры от первого лица, цеплявщие не смачной стрельбой, и даже не акробатическими трюками а-ля Mirror’s Edge, а чем-то другим. Красивые, медлительные, страшные, смешные, замороченные, ломающие четвертую стену и представления о том, какими вообще должны быть игры. На многие повесили ярлык «симулятора ходьбы», впрочем, быстро переставший быть оскорбительным. Тем более, недавно один геймдизайнер показал, что даже буквальный симулятор ходьбы может быть чрезвычайно увлекательной игрой. Хоть и не от первого лица.
Ниже мы собрали несколько десятков игр от первого лица — и при этом не шутеров. Список далеко не исчерпывающий, но мы постарались собрать все самое лучшее и оригинальное, что вышло за последние лет десять — как раз в то время, когда игровая индустрия стала особенно гибкой и открытой для экспериментов.
Firewatch
2016 / PC, Mac, PS4, Xbox One, SwitchЧто делать: работать смотрителем парка Шошони в Вайоминге
Мужик по имени Генри переживает довольно необычное расставание с женой, у которой в 41 год начала прогрессировать деменция, и в попытке найти душевный покой и сменить обстановку устраивается смотрителем в парк. Из других людей — только диспетчер по имени Дилайла, с которой вы, тем не менее, постоянно общаетесь в рации. Что будет дальше, разумеется, мы не расскажем, но намекнем, что сюжет игры разворачивается в 1988-м году, когда в Шошони выдалось реально жаркое лето.
The Stanley Parable
2013 / PC, MacЧто делать: подчиняться Голосу и дико угорать
История мужика по имени Стенли, который годами ходил на одну и ту же работу в один и тот же кабинет, чтобы нажимать там одну и ту же кнопку — но вот что-то идет не так, и мы оказываемся в центре ураганной сатиры с разгромом четвертой стены. Простая идея: поместить игрока в какое-то убедительное пространство и разговаривать с ним не менее убедительным голосом — прямо как Эндрю Райан в BioShock, только не на таких серьезных щах.
The Beginner’s Guide
2015 / PCЧто делать: познавать внутренний мир человек через игры, которые он делал
Вторая игра от того же автора, Дэйви Риддена — Beginner’s Guide, гораздо более мудреное высказывание, но также отличный пример оригинального нарратива в игре от первого лица.
Будь ласка, Увійти або Реєстрація щоб переглянути вміст URL-адреси!: The Beginner’s Guide подается как личная история Ридена, якобы имевшая место на самом деле несколько лет назад. Он был знаком с парнем по имени Кода, который делал игры, а затем почему-то бросил это дело, и видимо, сильно по этому поводу переживал. Поэтому Риден решил показать эти игры нам — вдруг мы поймем, что с ним случилось?
Gone Home
2013 / PC, Mac, PS4, Xbox One, Switch, iOSЧто делать: разбираться, куда все подевались
Студентка после долгого евротура приезжает в новый дом своей семьи в Колорадо — а там ни родителей, ни сестры. Гуляя по комнатам опустевшего дома, героиня пытается понять, куда все подевались, а попутно с головой погружается в воспоминания и историю своей семьи через письма, фотографии и найденные в доме личные вещи. Одна из первых авторских игр новой волны, поднявшейся в 2012 году: кажется, что просто ходишь по комнатам и читаешь записки, но комнаты так круто спланированы и освещены, а записки так круто написаны, что затягивает с головой. К слову, Gone Home — игра от непростых разработчиков, авторов блестящего DLC для Bioshock 2 Minerva’s Den.
Tacoma
2017 / PC, Mac, PS4, Xbox OneЧто делать: подглядывать и подслушивать
Вторая самостоятельная игра от авторов Gone Home, которая дерзко экспериментирует с фокусом повествования. Героиня Tacoma отправляется на оставленную космическую станцию, чтобы собрать некоторые документы и модуль ИИ. На станции произошел сбой, все эвакуированы. Собственно, все. Ради чего же в это играть? Ради подглядывания за жизнью обитателей станции. Системы слежения записывали проекции экипажа, так что можно узнать, как они ссорились, что обсуждали, как паниковали, когда случилась беда. Похожие механики использовали многие симуляторы ходьбы, но Tacoma на них фиксируется и делает центральным элементам механики.
Talos Principle
2014 / PC, Mac, PS4, Xbox One, Android, iOS, SwitchЧто делать: решать загадки и познавать судьбу погибшего человечества
Красноречивая иллюстрация творческого роста разработчиков. Хорваты Croteam, 10 лет делавшие один из лучших в мире мясных шутеров Serious Sam, в какой-то момент подтянули еще пару геймдизайнеров (включая создателя FTL) и примерно в тех же декорациях, где сносил головы монстрам Сэм, организовали головоломку от первого лица с глубокими философскими подтекстами. Играем мы за искусственный интеллект, к которому с небес обращается еврейское олицетворение бога Элохим; пазлы довольно оригинальные, но вдохновлены в том числе и Portal — тут и лазеры, и силовые поля. Попутно через специальные терминалы герой узнает историю человечества, которое на момент событий игры сгинуло, а также ведет философские беседы с другим искусственным интеллектом по фамилии Мильтон.
The Witness
2016 / PC, Mac, iOS, Android, PS4, Xbox One,Что делать: гулять по острову и решать 234124 вариантов головоломки «лабиринт»
Один из величайших инди-долгостроев, вторая игра Джоната Блоу (Braid) и оммаж классическому квесту Myst — первому известному квесту от первого лица. Одна из множества граней величия The Witness заключается в том, что после восьми лет ожидания практически в полном неведении, что и как разрабатывает Блоу, тот поместил игрока на дико живописный остров с сотнями специальных панелей — а на них уже упомянутая головоломка типа “лабиринт”. Звучит ужасно, но вы не представляете, какими разнообразными могут быть эти самые головоломки — The Witness бросают скорее от безысходности, чем от скуки. Хотя чего лукавить: если вы совсем холодны к кроссвордам, судоку и прочим аутентичным пазлам, испытание будет тяжелым — а может и лишним.
Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist
2015 / PC, MacЧто делать: познавать другую сторону видеоигр
Dr. Langeskow с первых секунд ставит игрока в неловкое положение. Заходишь такой в игру, готовишься к приключениям, а тебе говорят: «слушай, вась, тут уже другой вместо тебя играет, ты тут подожди пока в подсобке, пока он проходит? Но КСТАТИ, у нас тут по ходу инженер по погодным эффектам уволился, выручи, а? Чисто за рычаг дернуть, вот тут — чтобы гром грянул». Другими словами, вы оказываетесь в каком-то закулисном пространстве между игрой и реальностью, как если бы видеоигра была театральным представлением или аттракционом в парке. Возможно, сатира на непростые условия труда в игровой индустрии — до того, как говорить о них стало мейнстримом.
Antichamber
2013 / PC, MacЧто делать: решать головоломки по Эшеру — и еще более упоротые
Сюрреалистическая игра от первого лица с головоломками, отрицающими законы евклидова пространства и заигрывающая с оптическими иллюзиями — теми самыми, которыми прославился художник Эшер. Как некоторые другие особо изощренные головоломки (см. The Witness), Antichamber активно давит на confirmation bias игрока: другими словами, наиболее логичные варианты отсекаются в первых рядах, и верными могут оказаться максимально нелогичные.
Proteus
2013 / PC, Mac, PS3, VitaЧто делать: почти ничего
Торжество минимализма, игра, которую стоит включать во все подобные списки только чтобы позлить противников пресловутых «симуляторов ходьбы». Да: из действий в Proteus предусмотрены только ходьба и вращение головой. Игрок оказывается на острове — каждый раз уникальном — где растут пиксельные деревья и кусты, летают птицы и скачут пиксельные зайцы. Каждый элемент имеет свое звучание, которое по ходу прогулки сливаются в мелодию: то есть, мы буквально извлекаем звук из острова. На момент выхода Proteus к играм еще не так широко применяли понятие «медитативность», но она как раз про это: слегка будоражит, но в итоге — умиротворяет.
Catlateral Damage
2013 / PC, PS4Что делать: громить!
Короткая но уморительная игра, ода отвратительному поведению кота, вот такому:
Все, что нужно делать — носиться по комнате и сбрасывать со всех поверхностей вещи.
Devotion
2019 / PCЧто делать: ходить под себя кирпичами в аутентичной хате на Тайване 80-х
Чрезвычайно атмосферный хоррор про странные события в одной тайваньской семье. Главным образом тут надо смотреть на окружение — оно просто шикарное. Аутентичность хаты, в которой происходит действие игры, чудесным образом способна повлиять и на русского человека: кроме прочего в квартире главного героя установлен дверной звонок «под пение птиц». В какие только хорроры не приходилось играть, как там только не пугали — но ничего более неожиданного слышать не приходилось ни до, ни после.
Прямо сейчас Devotion доступна только в темных уголках интернета: в стиме игру
Будь ласка,
Увійти
або
Реєстрація
щоб переглянути вміст URL-адреси!
за неполиткорректные шутки про Си Цзиньпина и до сих пор не вернули.Dear Esther
2012 / PC, Mac, PS4, Xbox OneЧто делать: ходить и слушать
Dear Esther, выросшая из мода для Half-Life 2, популяризировала симуляторы ходьбы, оформив направление в самостоятельной жанр. В ней игрок попадает на необитаемый остров. Цель всего одна — добраться до мигающего вдалеке маяка. Никаких врагов, головоломок и вообще сложностей. Ты просто идешь, а фоном рассказчик зачитывает письма, обращенные к некой Эстер. Периодически звучат монологи от лица других персонажей. Реальная цель — все это внимательно прослушать, сопоставить с увиденным во время путешествия и попытаться сложить общую историю. На этом плюс-минус все продолжатели идей Dear Esther и строятся.
Everybody’s Gone to the Rapture
2015 / PC, PS4Что делать: ходить, наслаждаться свежим деревенским воздухом и философствовать
Геймплейно — самый классический симулятор ходьбы от авторов все той же Dear Esther. Никаких хитрых головоломок и вообще механик. Нужно просто прогуливаться по недавно оставленной, невероятно красивой английской деревне, следуя за странным световым шаром. Everybody’s Gone to the Rapture — игра не о спасении мира. Что-то ужасное (или прекрасное?) здесь уже произошло и сделать с этим ничего нельзя. Так что главная цель — разобраться, куда же подевались жители деревни, по крупинкам собирая отголоски их воспоминаний. Идея та же, что и в Dear Esther, но подана она с другого угла.
What Remains Of Edith Finch
2017 / PC, PS4, Xbox OneЧто делать: умирать
Героиня игры отправляется в пустующий особняк, где когда-то жила и почти полностью вымерла при загадочных обстоятельствах ее семья. Finch великолепно рассказывает историю через окружение — в этом она, возможно, лучшая в жанре. Но исследование особняка — не самая важная часть игры. По ходу придется побывать в шкурах самих Финчей — глазами обреченных посмотреть на последние мгновения жизни или своими руками подвести их к последней черте. Это игра о неотвратимости судьбы — но при этом каким-то чудом скорее светлая, нежели депрессивная.
Vanishing of Ethan Carter
2014 / PC, PS4, Xbox One, SwitchЧто делать: расследовать убийства, погружаясь в мистику, либо просто гулять
Главный герой игры — детектив с шикарным голосом и паранормальными способностями. Он отправляется бродить по лесам, шахтам и заброшкам, чтобы отыскать пропавшего мальчика Итана Картера. И хотя игру часто причисляют к симуляторам ходьбы, это, скорее, легкая смесь хоррора и квеста. Нарратив в ней дерзкий — с первым кровавым убийством герой сталкивается в первые же десять минут. А ведь будут еще. Их придется расследовать, решая несложные головоломки и используя мистические навыки детектива. Никаких реальных опасностей в игре нет, так что можно и забить: просто погулять, насладиться отличными пейзажами и ничего не понять.
Sunset
2015 / PC, MacЧто делать: протирать пыль
Sunset — это симулятор уборщицы. Анжела Барнс каждый день поднимается в пентхаус богача и до заката там убирается. В буквальном смысле: протирает пыль, полирует стекла — все, что нужно сделать, всегда записано в блокноте. Сделал дело — иди домой, ну, или немного поройся в вещах богача. Все это происходит на фоне государственного переворота в латиноамериканской стране. С каждым днем события становятся все напряженнее, но мы об этом узнаем лишь из газетных заголовков, звуков за окном и монологов героини. Сама она — чернокожая женщина из низшего класса, эмигрантка, да еще и крайне левых взглядов. Ее рассуждения — центр игры. В общем, интерактивное фестивальное кино, рассуждающее о классовых противоречиях.
Portal 1-2
2007, 2011 / PC, Mac, Xbox 360, PS3Что делать: открывать порталы, решать головоломки и надеяться на тортик в финале
У обеих частей Portal хватает достоинств: они и лор Half-Life неплохо расширили, и мемов наделали. Но самое важное, на мой взгляд: обе части Portal, будучи головоломками про порталы, умудряются создавать абсолютно шутерный вайб. В них не нужно никого убивать, не нужно прятаться за укрытиями и собирать боеприпасы. Ты решаешь пазлы, создаешь порталы с помощью специальный пушки и швыряешь в них кубы или самого себя. Однако в итоге ощущение такое, будто дичайший экшен прошел. Настоящий экшен-пазл. А во второй части он еще и в кооперативе работает и это едва ли не лучшая кооп-головоломка в истории.
Amnesia: The Dark Descent
2010 / PC, Mac, PS4Что делать: прятаться и бежать, бежать и прятаться
Главный герой «Амнезии» оказывается в жутком замке, преследуемый отвратительными созданиями. Он не помнит ничего, но записки указывают ему на цель — убить барона Александра Бренненбургского. Amnesia популяризировала хорроры-прятки. В ней нет оружия или возможности защищаться, но есть враги, от которых приходится прятаться. В свое время это было очень свежо и ужаса нагоняло еще как. Ну, а кроме пряток в игре есть прекрасный арт-дизайн, шикарная музыка и липкая готическая атмосфера в стиле По. Да и сюжет со временем обрастает дополнительными деталями и персонажами, превращаясь в довольно запутанную хоррор-историю, достойную целого романа.
P.T.
2014 / PS4Что делать: грустить о том, какой могла быть Silent Hills
Играбельный тизер давно отмененной Silent Hills. Над ним работал Хидэо Кодзима и официально скачать P.T. больше нельзя. Настоящая цифровая редкость. P.T. — это жуткий часовой экспириенс. Отчаянная попытка выбраться из дома, переполненного потусторонней жутью. Отвратительный зародыш в ваннной, подвешенный в коридоре холодильник, из которого капает кровь, по-настоящему пугающий призрак и черт знает, что еще. Ты бежишь через коридор, единственная незапертая дверь ведет в подвал, но войдя в нее ты снова попадаешь в коридор. И так по кругу, раз за разом. Путь к «спасению» есть, но чтобы его нащупать, придется мыслить нестандартно и выполнять действия, слабо обоснованные логикой. Этим игра и прекрасна.
Только вот сыграть в нее сейчас сможет уже не каждый: из PS Store P.T. удалили. Немногочисленные чудаки до сих пор продают на ebay другим чудакам консоли с предустановленной игрой.
Soma
2013 / PC, Mac, Xbox One, PS4Что делать: чувствовать боль машин
Главный герой Soma отправляется в поликлинику для сканирования черепной коробки. По завершении процедуры он снимает с головы специальное медицинское ведро и понимает, что буквально в мгновение ока переместился в какое-то зловещее, плохо освещенное, полузатопленное место. Как он тут оказался, где все, и как попасть домой — на эти базовые вопросы ответы найдутся быстро, но возникнут другие: например, что и почему случилось за стенами этого заведения. Soma полностью раскрывает тему за смешные по любым меркам пять часов — но история тут настолько глубокая и одновременно резкая, что спустя эти самые пять часов чувствуешь себя полностью опустошенным. У этой игры много общего с вышедшей спустя несколько лет Prey — как минимум в лейтмотивах — но при этом нет ничего, гм, лишнего: ни стрельбы, ни крафта, ни многочисленных персонажей и беготни туда-сюда. Действие Soma разворачивается в реальном времени: в дебюте игра навязчиво пробуждает главного героя в самой обычной квартире, а потом провозит его на поезде метро. К финалу становится ясно, зачем все это: вот эти вот несколько часов, что вы играли, были пятью часами из жизни простого пациента поликлиники, и его ощущения синхронизированы с ощущениями игрока. Для таких игр есть одно слово — гениально.
SCP-087
2012 /PCЧто делать: [удалено]
Подопытные утверждают (их показания подтверждаются аудиозаписями), что слышат тревожные возгласы, предположительно издаваемые ребенком от █ до ██ лет. Источник звука находится примерно в 200 метрах под первым пролетом. Тем не менее, попытки спуститься вниз не приблизили подопытных к источнику звука. Глубина лестницы, вычисленная по Исследованию 4, самому длительному из проведенных, гораздо больше теоретически возможной глубины как самого здания, так и геологических формаций вокруг. На данный момент неизвестно, кончается ли SCP-087 где-либо.
Quadrilateral Cowboy
2016 / PC, MacЧто делать: хакать!
Студия Blendo Games сначала занималась очень маленькими, но очень обаятельными играми, напоминающими короткометражные боевики от первого лица — очень стильные, хотя у всех героев там почему-то квадратные головы. Один проходился за 15 минут (Gravity Bone), другой за 20 (Thirty Flights of Loving); они не стоят в нашем списке отдельно, но настоятельно рекомендуем в них сыграть — это маленькие произведения интерактивного искусства.
Quadrilateral Cowboy — первая большая игра Blendo: шпионский экшен в альтернативном 1979 году, «кибепанк XX века». Вы числитесь в хакерской группировке. Ключевой элемент геймплея — собственно, хакинг: герой повсюду таскает с собой всякие приблуды для взлома камер, ловушек и прочего. Ощущение, когда ты деловито раскладываешь свой ретрофутуристический ноутбук и хитроумными командами нагибаешь местную систему безопасности — бесценно. Хоть и требует определенной усидчивости.
Jazzpunk
2013 / PC, Mac, PS4Что делать: работать суперсекретным шпионом в разгар альтернативной Холодной войны
Будем честны: не все игры из этого списка можно посоветовать каждому. Одни могут показаться слишком скучными, в других — гребаные головоломки, в третьих — сраные скримеры и никакого умиротворения, в четвертых — сплошное умиротворение и снова скучно. Jazzpunk можно смело советовать всем. Это сюрреалистический шпионский детектив с колоссальным количеством гэгов. В его альтернативной реальности тоже была (или есть) Холодная война, но на этом сходства с нашей историей заканчиваются. Чтобы отправиться на задание, герой принимает какие-то таблетки, а по долгу службы ему придется неправильно готовить рыбу-фугу, звонить Сатане и мочить «какого-то Хонду». Или какую-то…
Количество и качество гэгов Jazzpunk так велико, что только ради них обшариваешь каждый угол в игре. А она этим пользуется: однажды автор этих строк облазил самое большое здание в игре — трехэтажный отель, зайдя в каждый номер. И да, стоит признать, что в Jazzpunk есть стрельба: в форме пародии на Quake 3, почему-то стилизованной под свадьбу. Великая игра.
Viscera Cleaunup Detail
2015 / PC, MacЧто делать: драить
Эта игра соприкасается с жанром шутеров самым непосредственным образом. И неожиданным, потому что главный герой работает уборщиком в типовом шутере от первого лица. Когда уровни пустеют, он заявляется туда с ведром и шваброй, чтобы собрать ошметки погибших и отмыть помещения от крови и кишок. Такой заход уже вызывает улыбку, но в процессе может стать не смешно. Игра довольно правдоподобно симулирует процесс мытья полов — например, с разводами, если вовремя не прополоскать тряпку; впрочем, столько ведер в реальной жизни я еще никогда не переворачивал. Ну и да: важно помнить, что сначала нужно собрать в помещении все части тела, а не таскать их над вымытым полом. С них же капает.
What Never Was
2019 / PCЧто делать: узнавать семейные тайны, не выходя из комнаты
Короткая (и бесплатная) игра, действие которой происходит даже не в одной комнате, а на еще более тесном чердаке. Героиня приезжает в семейный дом, чтобы разобрать старые вещи, и попадает в круговорот загадок почившего деда. Манипулируя неким фамильным медальоном со стеклом, глобусом, напольными часами и прочими артефактами мы постепенно раскрываем прошлое деда. Но далеко не полностью: That Never Was выглядит, как вступление к большой игре, но будет ли сама игра — до сих пор вопрос.
Ether One
2014 / PC, PS4Что делать: реконструировать воспоминания пораженного деменцией мозга
Действие Ether One происходит в ретрофутуристической Британии непонятно какого года; технологии дошли до того, что позволяют залазить в сознание человека и лечить таким образом ментальные недуги. Нашим пациентом оказывается 69-летняя женщина, пораженная деменцией: погружаясь в ее воспоминания, мы восстанавливаем утраченные смысловые связи. Для этого нужно изучить локацию и решить какую-нибудь хитроумную загадку. Самое интересное, что можно и не решать, и пойти дальше, но через загадки тут раскрываются и детали сюжета — и он может просто пройти мимо вас. В конце игры присутствует некислый сюжетный ход, из-за которого Ether One иногда сравнивают с «Биошоком»; плохо это или хорошо, решать, конечно же, вам.
The Occupation
2019 / PC, PS4, Xbox OneЧто делать: выполнять долг журналиста перед обществом. Или нет.
Вторая игра от авторов Ether One, причем в той же ретрофутуристической Англии, в 1987 году. В Лондоне происходит теракт, в связи с которым правительство издает некий совершенно возмутительный закон. Журналист (вы) узнает ценные подробности этой истории и может повлиять на судьбу своей страны, дав им ход. Или нет: как и в Ether One, бездействие и пропуск каких-либо загадок здесь не особо тормозит нарратив, но сильно его упрощает. Но на этот раз с последствиями: игра идет на время, за которое вы можете либо «рыть землю носом» и рыскать в поисках фактов, либо сидеть сложа руки.