lastbreath
Конфуций
Наконец то выспался. Сегодня снилось, что попал в какую то игру. На первом уровне надо было пробираться через какие то трущобы кишащие собаками. Надо было либо их обходить, либо пиздить пока не подняли шум, ну или (если позволяют статы) съёбывать от всей стаи. Кстати о прокачке, никаких уровней, полупрозрачных окон со статами, инвентаря и прочих игровых условностей там не было, но валя всякую живность ты определённо становился сильнее. На втором уровне надо было добраться до причала и свалить на моторной лодке. Справа какое то болото с всяким зверьём, которое не прочь тебя сожрать, слева джунгли с кучей ядовитой срани, посередине более менее безопасно, главное под ноги смотреть. На третьем был паркур по полуразрушенным зданиям. Периодически случались землетрясения, что мешали двигаться плюс окончательно разрушали здания сзади, так что приходилось спешить. Бывало попадались дома выше остальных, которые надо было пробежать насквозь. Там водились очень агрессивные бомжи - первые гуманоидные враги. Четвёртый я вообще не помню, на пятом было здоровенное здание в котором надо было подняться наверх. Эдакий бонус уровень, врагов почти нет, есть дохрена ништяков и не меньше ловушек чтоб не расслаблялся. Собственно в одной из этих ловушек и помер мой предшественник (там была тима из 5 человек, если кто то дох, на следующем уровне на его место призывался какой то рандом, так что я начинал аж с последнего уровня). На последнем творилась вообще дичь. В каком то подземном лабиринте немецкие вояки образца второй мировой, совковая армия и какие то то ли мутанты то ли пришельцы сражались между собой. На тебя они внимания не обращали, но от шальной пули никто не застрахован. Крч можно было понабивать халявного опыта, можно было разжиться огнестрелом, а можно просто пройти уровень добравшись до противоположного конца лабиринта. Впрочем, после этого игра начиналась с 1 уровня (с сохранением прокачки и эквипа) и никто не знал как её пройти. Что касается моей тимы, то там был гопник, который обожал насилие. Бегал с битой с гвоздями, на огнестрел презрительно фыркал типа в самый неподходящий момент кончатся патроны, нахер надо. Дальше была тянка чуть выше меня, быстрая и ловкая. Как и гопнику ей всё происходящее доставляло. Не то чтобы ей так уж нравилось убивать, скорее она просто хотела острых ощущений, поэтому вечно рвалась вперёд. Она не была особо красоткой, но из за открытого характера и вечной жизнерадостности она легко к себе располагала. Крч я обычно пытался эту дуру защитить и тоже постоянно оказывался в гуще событий, но по крайней мере я набивал левела. Дальше были 2 задохлика, что упорно отказывались сражаться. Четвёртый был просто трусом. Чтоб от него был хоть какой то толк его отправляли на разведку и проверять ловушки, но либо он был дохрена лакер, либо такой осторожный, но ни в одну он так и не попался. Ну а последний заявлял, что он слишком умный чтоб заниматься тяжелой работой. Вместо сражений он временами давал советы и строил теории, иногда полезные, иногда так себе. Например он как то предположил, что на последнем уровне надо не сломя голову нестись к выходу, а дождаться пока одна из фракций победит, мб тогда будет концовка. Они тогда это даже проверили, в итоге затащили немцы... Затащили и сразу же сагрились на них, в результате чего сдохли все кроме гопника и самого умника. Тогда он предположил, что затащили просто не те и надо помочь затащить совковым войскам на что был послан нахуй. Более реалистичная теория была в том, что с миром творится какая то хуйня и нам как главным героям надо его спасти. Поскольку уровни между собой никак не связаны происходящее между ними должно объясняться в катсценах или типа того. Но либо катсцены видел исключительно игрок, либо он их сразу скипал (а мб он вообще играл в пиратку где катсцены были вырезаны для экономии места, лол), в общем от этой теории было мало толку