∆lNKVIZITOR∆
Сектант
"Пила: Бункер" (Saw: Bunker) – альтернативна частина франшизи
Сюжет
2025 рік. Таємничий антагоніст, відомий як «Ігромайстер», організовує нове смертельне випробування для того, хто вже занадто довго переховується від реальності. Його жертва – політичний фантом, який десятиліттями ухилявся від наслідків своїх дій.
Головний герой прокидається в бетонному бункері без зв’язку із зовнішнім світом. На стіні висить монітор, де з’являється обличчя Ігромайстра в масці ведмедя:
– «Грати хочеш? Ти все життя вважав, що контролюєш людей, але тепер ти в грі, де немає виходу. Єдиний шанс вижити – довести, що ти здатен відчути біль так само, як його відчували інші».
Перед ним – три двері. Кожна веде до особливого випробування:
1. Визнання провини – сказати правду на камеру перед усім світом. Але проблема: щоразу, коли він намагається сказати правду, йому боляче – його язик затискається механічними кліщами.
2. Шлях назад – відчути все, що відчували люди під його керівництвом. Для цього він проходить через симуляцію голоду, страху та холоду.
3. Порятунок – єдиний ключ до виходу знаходиться в його власному серці. Щоб отримати його, доведеться зробити вибір.
Розвиток подій
Спочатку він намагається читати з листочка, брехати, але кліщі ламають йому зуби. Він кричить, але ніхто не чує. Потім він потрапляє в холодний, голодний лабіринт – але й тут обман не допомагає.
Врешті він розуміє: єдиний вихід – це кінець гри. Він дістає ножа, дивиться на своє відображення в дзеркалі та питає:
– «Невже справді нема виходу?»
На екрані з’являється останнє повідомлення:
«Вихід завжди був – потрібно було просто зупинитися ще тоді»
Камера повільно віддаляється, залишаючи глядачів у тиші. Тільки годинник на стіні продовжує цокати, відрахо
вуючи секунди до фіналу.
Кінець.
Сюжет
2025 рік. Таємничий антагоніст, відомий як «Ігромайстер», організовує нове смертельне випробування для того, хто вже занадто довго переховується від реальності. Його жертва – політичний фантом, який десятиліттями ухилявся від наслідків своїх дій.
Головний герой прокидається в бетонному бункері без зв’язку із зовнішнім світом. На стіні висить монітор, де з’являється обличчя Ігромайстра в масці ведмедя:
– «Грати хочеш? Ти все життя вважав, що контролюєш людей, але тепер ти в грі, де немає виходу. Єдиний шанс вижити – довести, що ти здатен відчути біль так само, як його відчували інші».
Перед ним – три двері. Кожна веде до особливого випробування:
1. Визнання провини – сказати правду на камеру перед усім світом. Але проблема: щоразу, коли він намагається сказати правду, йому боляче – його язик затискається механічними кліщами.
2. Шлях назад – відчути все, що відчували люди під його керівництвом. Для цього він проходить через симуляцію голоду, страху та холоду.
3. Порятунок – єдиний ключ до виходу знаходиться в його власному серці. Щоб отримати його, доведеться зробити вибір.
Розвиток подій
Спочатку він намагається читати з листочка, брехати, але кліщі ламають йому зуби. Він кричить, але ніхто не чує. Потім він потрапляє в холодний, голодний лабіринт – але й тут обман не допомагає.
Врешті він розуміє: єдиний вихід – це кінець гри. Він дістає ножа, дивиться на своє відображення в дзеркалі та питає:
– «Невже справді нема виходу?»
На екрані з’являється останнє повідомлення:
«Вихід завжди був – потрібно було просто зупинитися ще тоді»
Камера повільно віддаляється, залишаючи глядачів у тиші. Тільки годинник на стіні продовжує цокати, відрахо
вуючи секунди до фіналу.
Кінець.